Gamme Kermesse

Jeux à retirer dans nos locaux

Tarif 2018 HT(*) à l’unité :

 1 à 4 jeux  : 20,00€ la journée - 30,00€ le WE

 5 à 9 jeux  : 18,00€ la journée - 27,00€ le WE

10 jeux et + : 16,00€ la journée - 24,00€ le WE

  • Livraison possible : +5,00€/Jeu + 0.45€ /km
  • (*) +TVA 20%
001 - Anneaux Quilles

 001 - Anneaux Quilles

  • Nb Joueurs : 1
  • Type : Adresse
  • Dimension : 40 x 40
  • Difficulté : **

Lancer les anneaux pour entourer les quilles de différentes valeurs

002 - Plateau Suisse

002 - Plateau Suisse

  • Nb Joueurs : 1
  • Type : Adresse
  • Dimension : 100 x 50
  • Difficulté : **

Lancer les palets sur les différentes cases pour marquer un maximum de points. Attention aux cases négatives et surtout la case "M" comme Malus qui annule tous les palets déjà lancés

003 - Billard Japonais (M1)

 003 - Billard Japonais (Type 1)

  • Nb Joueurs : 1
  • Type : Adresse
  • Dimension : 200 x 40
  • Difficulté : ***

Lancer les boules 1 par 1 pour les loger dans les trous. Une boule lancée qui revient au point de départ n’est pas rejouée.

004 - Billard Japonais (M2)

004 - Billard Japonais (Type 2)

  • Nb Joueurs : 1
  • Type : Adresse
  • Dimension : 180 x 40
  • Difficulté : ***

Lancer les boules 1 par 1 pour les loger dans les trous. Une boule lancée qui revient au point de départ n’est pas rejouée.

005 - La Meule

 005 - La Meule

  • Nb Joueurs : 1
  • Type : Adresse
  • Dimension : 195 x 50
  • Difficulté : ***
  • Tarif (1) : 15,00€ la journée - 22,50€ le WE
  • Livraison : +5,00€ + déplacement

Faire rouler la meule pour qu’elle aille le plus loin possible et marquer le maximum de points mais attention, si c’est trop fort, c’est zéro !

006 - Anneaux Clown

006 - Anneaux Clown

  • Nb Joueurs : 1
  • Type : Adresse
  • Dimension : 40 x 40
  • Difficulté : **

Lancer les anneaux pour entourer les quilles de différentes valeurs

007 - La Grenouille

 007 - La Grenouille

  • Nb Joueurs : 1
  • Type : Adresse
  • Dimension : 80 x 45 x h 60
  • Difficulté : ***

Lancer les palets en visant les trous situés sur le plateau du jeu. Chaque trou possède une valeur avec un maximum pour la gueule de la grenouille.

008 - Gare au Loup

008 - Gare au Loup

  • Nb Joueurs : 3 à 7
  • Type : Observation & Reflexe
  • Dimension : 65 x 50
  • Difficulté : ***

En fonction de la valeur des dés, retirer ou pas son mouton

009 - Black Hole

 009 - Black Hole

  • Nb Joueurs : 4
  • Type : Pichenette
  • Dimension : 78 x 78
  • Difficulté : **

Envoyer les pions des adversaires dans le trou central. Un jeu pour les pros de la picheenette

010 - Ciblabloc

010 - Ciblabloc

  • Nb Joueurs : 4
  • Type : Pichenette
  • Dimension : 120 x 120
  • Difficulté : **

Le plateau est quadrillé avec des zones de différentes valeurs. Envoyer les pions vers le centre de la cible les points sont les plus importants en évitant les obstacles

011 - Dé vise

 011 - Vise

  • Nb Joueurs : 4
  • Type :
  • Dimension : 120 x 120
  • Difficulté : *

Lancer les dés en visant le centre de la cible. La valeur du (1 à 3) est multipliée par la valeur de la cible

012 - Molkky

012 - Molkky

  • Nb Joueurs : 2 à 10
  • Type : Adresse & Stratégie
  • Dimension : jeu exterieur
  • Difficulté : ***

Jeu de quilles Finlandais. Les joueurs lancent le bâton pour faire tomber les quilles. Si plusieurs quilles tombent alors le nb de points = nb de quilles. Si 1 seule quille tombe, le nb points = la valeur de la quille. Le 1er à 50 points "pile" gagne la partie. Attention celui qui dépasse les 50 points revient à 25.

013 - Shuffle Puck (Hockey sur Table)

 013 - Shuffle Puck (ou Hockey sur Table)

  • Nb Joueurs : 2
  • Type : Rapidité
  • Dimension : 100 x 50
  • Difficulté : *

Jeu très "électrique" ! Défendre son camp et marquer des buts à l’adversaire

014 - Jeu de galets

014 - Jeu de Galets

  • Nb Joueurs : 2 à 4
  • Type : Pichenette
  • Dimension : 195 x 50
  • Difficulté : **

Chaque joueur dispose de pions de couleurs différentes. Le plateau est quadrillé de zones de différentes valeurs. Chacun son tour il va lancer son pion le plus loin possible mais en évitant la zone franche en bout de piste. Il est possible de taper dans les pions adverses pour modifier les résultats.

015 - La Quille

 015 - La Quille

  • Nb Joueurs : 1
  • Type : Adresse
  • Dimension : h 90
  • Difficulté : ***

Lancer les anneaux pour entourer la quille

016 - Le Fakir

016 - Le Fakir

  • Nb Joueurs : 1
  • Type : Hasard
  • Dimension : 86 x 42
  • Difficulté : *

Laisser glisser les pions le long de la planche cloutée. Le pion sera guidé aléatoirement vers les caes à points.

017 - Billard Hollandais

 017 - Billard Hollandais (sjoelbak)

  • Nb Joueurs : 1
  • Type : Adresse & Stratégie
  • Dimension : 200 x 40
  • Difficulté : ***

Jeu technique et passionnant consistant à faire glisser les palets dans les différents couloirs en essaynt de réaliser un maximum de lignes horizontales pour obtenir des bonus.

018 - Birinic

018 - Birinic

  • Nb Joueurs : 1
  • Type : Adresse
  • Dimension : 50 x 50 x h 80
  • Difficulté : **

Enrouler la boule autour du mât. Quand elle se déroule elle fait tomber les quilles.

 020 - Flitzer (ou Passe Trappe)

  • Nb Joueurs : 2
  • Type : Rapidité
  • Dimension : 100 x 40
  • Difficulté : ***

Jeu très dynamique. Propulser les palets dans le camp adverse à l’aide de l’élastique el les faisant passer à travers la trappe. Le joueur n’ayant plus de palet dans son camp remporte la partie

021 - Roll Up

021 - Roll Up

  • Nb Joueurs : 1
  • Type : Adresse
  • Dimension : 85 x 22
  • Difficulté : ***

Ecarter les tiges pour faire avancer la boule et la lacher dans un trou en essayan d’aller le plus loin possible pour marquer un maximum de points

022 - Laby Toupies

 022 - Laby Toupie

  • Nb Joueurs : 1
  • Type : Adresse
  • Dimension : 60 x 25
  • Difficulté : ***

Lancer la toupie et bouger le plateau pour la guider vers les points les plus élevés.

023 - Ring Bawl

023- Ring Bawl

  • Nb Joueurs : 1
  • Type : Adresse
  • Dimension : 70 x 30
  • Difficulté : **

Jeu des années 40, ancêtre du flipper. Lancer les boules avec le ressort pour qu’elles se logent dans les emplacements à points.

025 - Ginga XL

 025 - Ginga XL

  • Nb Joueurs : 2
  • Type : Reflexion & Stratégie
  • Dimension : h 90
  • Difficulté : ***

Chacun son tour, le joueur retire une brique et la repose sur le dessus de la tour. Celui qui fait tomber la tour perd la partie

026 - Ginga L

026 - Ginga

  • Nb Joueurs : 1
  • Type : Reflexion & Stratégie
  • Dimension : h 50
  • Difficulté : ***

idem Ginga XL

027 - Fermer la boîte

 027 - Fermer la Boite

  • Nb Joueurs : 2
  • Type : Stratégie
  • Dimension : 30 x 20
  • Difficulté : **

Abaisser un maximum de languettes en fonction de la valeur des dés.

029 - Jeu de Puces

029- Jeu de Puces

  • Nb Joueurs : 4
  • Type : Adresse
  • Dimension : 70 x 30
  • Difficulté : ****

Envoyer les jetons dans le gobelet du milieu.

032 - Dominos L

 032 - Dominos

  • Nb Joueurs : 2
  • Type : Reflexion & Stratégie
  • Dimension :16 x 6 le domino
  • Difficulté : ***

033 - Aerobille

  • Nb Joueurs : 2
  • Type : Adresse
  • Dimension :
  • Difficulté : ***

Chaque joueur joue chacun son tour. Chaque couloir a une valeur en fonction de la difficulté. Lancer les boules à l’aide de la queue. Une boule qui revient 2x n’est plus rejouée.

034 - Jeu des Batonnets XL

  • Nb Joueurs : 2
  • Type : Stratégie & Reflexion
  • Dimension :
  • Difficulté : ***

16 batonnets au départ. Les joueurs chacun leur tour retirent 1, 2 ou 3 batonnets. Celui qui reste avec 1 seul à prendre perd la partie